2018年08月14日

『ダライアス』で味わった「独り占め」の喜び

アーケードから30年以上、移植版から2年経って今更ではあるが、私にとっての思い出を含めて書いてみたいと思う。

アーケードアーカイブス ダライアス
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タイトーから1986年にアーケードとして発売された、横スクロールタイプのSTG。

モニター3台を使った巨大なスクリーンと、海洋生物を摸したメカニックなキャラクターや巨大なボスがが登場する映像、重低音が響き渡る音楽などが魅力のゲーム。
今まで家庭用ゲーム機で何度か移植されてきたが、1画面にまとめたものが多く、3画面の再現は容易ではないことを物語っていたが、2016年にPS4用として、初めて3画面を再現したタイプが発売された。私にとっても、待ちに待った移植である。

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写真の筐体は、「ゲームセンターCUE 奈良三条店」にて、2011年に撮影したもの
アーケード版の大きな特徴はもう一つ、巨大なキャビネット型の専用筐体で、この中に3画面スクリーンと、座席はゲーム中の低音に合わせて振動するボディソニックが備わっている。ゲームセンターにこれが置かれた時は、もの凄いインパクトだったことを覚えている。
このゲームに限らず80年代後半の時期は、セガの『スペースハリアー』『アウトラン』といった「体感ゲーム」と呼ばれるものなど、大型筐体のゲームはブームと言えるほど数多く発売され、『ダライアス』はその中の一つだった。

でも私にとって『ダライアス』は、他の大型筐体や体感ゲームとは違った感覚があったと思っている。

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タグ:darius

posted by 司隆 at 14:02 | Comment(0) | Game

『Dead Cells』ローグライクに見える、懐かしい感覚

先日からやり込んでいるゲームについて。

Dead Cells
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マップの中をさまよいながら敵を倒していくアクションゲーム。
プレイする度に、ステージのマップや出現する敵、アイテムやトラップの場所などが変化する、いわゆる「ローグライク」と呼ばれる要素と、敵を倒しながらマップの行動範囲を広げていく「メトロイドヴァニア」と呼ばれる要素が盛り込まれている。

敵を倒していくと、プレイヤーの能力や取得できる武器の種類など増えていくが、途中で死ぬと所持品は全てクリアされ、ステージの最初に戻されてやり直し。何度も死んで能力を強化しながら、少しずつ奥深くのステージを目指していく。

このゲームは、2017年からSteamでのテスト配信期間を経て、先日ようやく正式リリースとなった。私もテスト期間中に購入してからプレイを続けているが、現時点でプレイ時間12時間ほど、最初のボスは何とか倒せるようにはなった。
私がこのゲームで好きなところは、美しい映像と音楽などの演出、次々と敵が迫り来るスリルやスピーディーな攻撃などアクションとしての部分、そして、ローグライクの要素に対して独自の見せ方があることだ。

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posted by 司隆 at 09:06 | Comment(0) | Game

2018年06月02日

GPD WINを手放した日

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私は昨年の1月に、ポケットサイズでゲームが楽しめるWindowsPCマシン「GPD WIN」を購入していたが、

(2017年3月11〜12日の日記より)
GPD Win使用レポート: Blog - 19XX
PCとしてのGPD Win使用レポート: Blog - 19XX

実は先日、これを中古として手放した。
その時のエピソードと、手放すこととなった理由などについて書いていきたいと思う。

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タグ:GPD WIN

posted by 司隆 at 20:52 | Comment(0) | Game

2018年01月14日

Steamゲーム紹介「シューティング」38選

Steamで配信されているゲームの中で、スクロールタイプなどの2Dシューティングゲーム(以下STG)を紹介する。
タイトルは私の独断と偏見、個人的に好きなタイトルのみを挙げているので、取り上げていない有名タイトルも多いのはご容赦願いたい。
また、紹介文とスクリーンショットの大半は、私がTwitterでツイートしたもので、これに加筆修正して掲載している。

もし、この中から1本選べと言われたら、縦スクロールSTG『Super Galaxy Squadron EX Turbo』をお勧めする。

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タグ:STG Steam

posted by 司隆 at 14:14 | Comment(0) | Game

2018年01月11日

自分の記憶アーカイブ:『Braid』『LIMBO』『FEZ』

私は2000年代に、Xbox360でいわゆる「インディーゲーム」に触れた。その中で有名タイトル『Braid』『LIMBO』『FEZ』に感動して、次回作が楽しみだと、当初からデベロッパーの動きを定期的に見ていた。
今回、三つのデベロッパーの動きを、私が見て記憶している範囲で、記録として簡単にまとめてみた。言わば、自分の記憶のアーカイブ化。
そのため、あまり資料的価値も記事として読むところもないが、私の覚え書きとして書き留めておく。

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タグ:Braid limbo FEZ

posted by 司隆 at 22:28 | Comment(0) | Game

2017年12月29日

自分にとっての2017年ゲーム

今年もあと3日、ということで、私にとっての2017年ゲームについて、簡単にまとめてみたいと思う。
そこで、私が今年印象残ったゲームをざっと挙げてみるが、これは2017年に「私が購入・入手したゲーム」なので、発売は年内に限らない。

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posted by 司隆 at 10:03 | Comment(0) | Game

2017年10月22日

Steam豆知識 4・Steamコントローラー設定「4・8方向操作」編

この記事も含めて、Steamに関するまとめはこちらLink


Steamでゲームをプレイする時、ゲームパッドのアナログレバーでアクションやSTGなど4方向・8方向操作を行うと、レバーの角度が少しずれただけで意図としない方向に動くなど、操作が困難になることがある。
ゲームによっては設定でレバー調整ができたり、操作しやすいデジタル入力のパッドやアーケードスティックを使う方法もあるが、Steamクライアントに装備されている「コントローラー設定」で、ある程度解決することもできる。
そこで今回、アナログレバーで4方向・8方向操作をする場合の設定について、書いていきたいと思う。

ここで紹介するゲームは、先日発売されたばかりのアクションゲーム『平安京エイリアン』。
80年代アーケードゲームのリメイクで、オリジナルを大胆にアレンジして爽快なアクションゲームとして復活した、・・・と、レビューはまた次の機会に書くとして、アナログレバーでは角で勝手に曲がるなどの誤操作があるので、このゲームでのコントローラー設定を紹介する。

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タグ:Steam

posted by 司隆 at 10:22 | Comment(0) | Game

2017年10月09日

「Wiiウェア」サービス終了前に紹介・タイトル12本

先日、任天堂よりこんなお知らせがあった。

「Wiiショッピングチャンネル」終了のお知らせ(任天堂サポートより)

2006年12月に開始した、インターネット上でWiiのゲーム・アプリを購入できるサービス「Wiiショッピングチャンネル」が2019年に終了するとのこと。今から1年以上先だが、それ以降はダウンロード専用タイトル「Wiiウェア」と、過去のゲームを楽しめる「バーチャルコンソール」は購入や再ダウンロードが不可となる。

当時、ゲームのダウンロード配信サービスはXbox360やPS3でも行われていたが、Wiiは本体の記憶容量の関係で、他機種に比べて小さな規模のゲームしか制作できない事情があった。その分、簡潔なものや短時間で気軽に楽しめるゲームも多く、それがWiiウェアの特徴だったと思う。

私はすでに購入済のゲームを全てダウンロードしているが、この機会に、私が所有しているWiiウェアを計12本紹介しようと思う。
入手できなくなる前に何か買っておきたいという方は、ご参考まで。

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タグ:Wii

posted by 司隆 at 18:54 | Comment(0) | Game

2017年09月24日

『AngerForce: Reloaded』中国デベロッパーが描いた「日本の90年代STG」とは

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Steamで配信されているタイトル『AngerForce: Reloaded』は、中国のデベロッパーが制作したスクロールタイプのシューティングゲーム(以下STG)で、2014年にスマートフォン向けに配信されていた『AngerForce - Strikers』をPC向けに改良したものである。
公式サイトによると「90年代の日本のアーケードSTGから大きな影響を受けた」とのことで、中国から見た日本のSTGとはどんなものか?と思いつつ購入したが、確かに、ゲームシステムやステージ構成など、それを感じさせるものが随所に見られる。

そこで、ゲーム内容を説明しながら、影響を受けたという「90年代のアーケードSTG」とは何だったについて、探ってみたいと思う。

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posted by 司隆 at 19:28 | Comment(0) | Game

2017年09月06日

最終アップデートで振り返る、私にとっての『TimeLocker』

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シューティングゲーム(以下STG)に「時間を止める」という特殊なシステムを組み込んだ『TIME LOCKER - Shooter Game』。スマートフォン向けとして2016年の発売開始以来、約1年以上にわたってバージョンアップや新キャラクターの追加など進化を続けていたが、先日、制作者のotsuka氏より、8/31のアップデートを最後にするとの発表があった。



『TimeLocker』は私にとっっても、発売当初から楽しませてもらったゲームであり、この作品を通じて、作者のotsuka氏をはじめとして繋がりを持った方もいる。そんな思い出のゲームだけに、一つの区切りとして、ゲームに対する思いをレビュー形式で書いてみたいと思う。

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posted by 司隆 at 20:25 | Comment(0) | Game
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